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弱点特攻でよくないか? 改心+50でしょ? -- (支部ry) 2011-02-09 19 08 38 どうしても気になるなら見切り+2も悪くはないよ、ということでしょ? お勧めスキルには弱点特効が入っているし -- (名無しさん) 2011-02-12 01 56 54 改心+50ってお前はどこの住職なんだ -- (名無しさん) 2011-02-15 22 21 44 弱点特効つけても会心率が30%にとどまるから、いまいちダメージが安定しづらいという欠点はあるかも。いちばん上の矢で発動しなかったら極端にダメージ落ちるわけだし -- (名無しさん) 2011-02-20 08 05 34 20%程度の違いならそこまで気にしなくてもいいけどな。 マイナス会心が出ないだけでメリットは十分あるし -- (名無しさん) 2011-02-21 02 28 19 あえてマイナス会心を楽しむのもまたよしだな。風流だ -- (名無しさん) 2011-03-07 03 03 30 イケメンと比喩したのが面白くて笑った -- (名無しさん) 2011-03-17 15 59 21 比喩・・・? -- (名無しさん) 2011-03-17 18 25 03 きっと比較のことだろう -- (名無しさん) 2011-03-17 23 04 48 こいつはひでえ… -- (名無しさん) 2011-03-20 17 01 17 シルソル一式で幸せになれるね -- (ばーさー) 2011-03-21 17 30 08 弱点特攻付けて、一度も紫エフェクトを発生させなかったら選民認定 -- (名無しさん) 2011-03-26 04 51 42 村アシラなら行けそうだ -- (名無しさん) 2011-03-26 21 25 39 攻撃大5スロより見切り3攻撃小のが強くね -- (名無しさん) 2011-03-26 22 44 08 孤立おま狙う気力があるならな・・・ -- (名無しさん) 2011-03-27 09 17 56 地味に溜2も連射なのがポイント高い。 ファーレン溜4 < 轟弓溜2×2 集中付き溜2を2発とも正確に相手の弱点部位に当てるなんて選民なら造作もないだろう。そうじゃなくてもちょっとした隙に溜2当てるときに矢タイプが連射なのはけっこうでかい気がする。 P2GのときってDPSでいうと溜2>溜3になる場合あったよね?闇夜弓とか。P3もそういうのないかな。 -- (名無しさん) 2011-03-28 16 20 27 轟弓は集中で溜め2で弱点狙い続ける方が 効率よくね? -- (名無しさん) 2011-03-29 22 35 44 豆知識ってとこに溜め倍率ってのがあるから読んでみるといい -- (名無しさん) 2011-03-30 09 20 27 DPSは同等だけど強撃ビンもったいねってことね。最大生産つけて強撃90発。じゃあ溜2だけで90発で死ぬ相手なら…と思ったけど流石に上位ではそんなのいないな。やっぱ強撃ビン切れたあとに溜2しか入らないような隙があったら撃つって程度か。 -- (名無しさん) 2011-03-30 16 59 51 ↑しかし的確に射抜き続けてると強撃終了後はそんなの気にするほど体力残ってない気がする -- (名無しさん) 2011-03-31 07 12 57 考察・豆知識の最大生産のコメ欄にファーレン何発で敵が死ぬか書いてるのがあって、溜3だと70発前後で終わるらしい。轟弓ならビン切れる前に倒すのが目標だな。 -- (名無しさん) 2011-03-31 15 31 59 ダメージ計算したら攻撃大より見切り優先させたほうが強いんだがそっちのほうが最適解じゃないのか? -- (名無しさん) 2011-04-13 15 17 14 ↑ここのコメ欄の上のほうにもでてきた話題なのだが、おそらく新たにスキル構成例のページ作るのが面倒で誰もやってない。 -- (名無しさん) 2011-04-13 17 41 59 鬼人薬やドリンクの効果まで考えるなら見切りのが強いな -- (名無しさん) 2011-04-14 23 42 30 強撃ビンつけて護符・爪鬼人薬G怪力の種でドリンク攻撃大で 集中攻撃大見切り1連射UP弱点特効と 集中攻撃小見切り3連射UP弱点特効 では非火事場なら大した違いはなさそうだけど -- (名無しさん) 2011-04-15 04 25 12 大差なくても攻撃小見切り3のが期待値高いし 短気催眠と暴れ撃ち考えるとやっぱ見切り優先のがいいな -- (名無しさん) 2011-04-15 05 09 23 ↑の条件をさらに加えて上位ナルガ(全体防御75)で計算してみた。 クリティカルならダメージの差はおよそ1 -- (名無しさん) 2011-04-15 17 11 46 ↑つまり大差ないわけだ? -- (名無しさん) 2011-04-15 20 04 50 ↑塵も積もればなんとやらだ -- (名無しさん) 2011-04-15 20 34 17 その誤差を気にするのってTAくらいじゃない?だったら攻撃大で会心がいっぱいでるまでやればいい。 -- (名無しさん) 2011-04-18 12 01 12 最適解の話で誤差がどうこうの話じゃないから 期待値が最も高いのが最適解 -- (名無しさん) 2011-04-18 21 10 23 鬼人薬G怪力の種ドリンク攻撃大が標準というのも 各効果が切れた途端に1のアドバンテージは覆るでしょ 常に鬼人薬G怪力の種維持できるならともかく -- (名無しさん) 2011-04-19 01 30 59 鬼人gはクエ中制限なく効果持続するし怪力の種の効果切れても ↑で出てきてるナルガで計算すれば攻撃大見切り1より攻撃小見切り3のが期待値は1高い ダメ計算位してからコメントしたら -- (名無しさん) 2011-04-19 01 44 46 最近は轟弓>>>>>>>>>>>>>>ファーレンなオレ -- (名無しさん) 2011-04-19 23 20 47 弱点特攻の恩恵がでかい弓だ。シルソルマンセー -- (名無しさん) 2011-04-20 00 29 51 今までイケメン派だったのであまり使わなかったけれど、 溜め3達人10手に入れたんで担いでみたら手放せなくなった。 ごうきゅんの兄貴が漢を磨いてる間、池面は埃かぶってる状態に。 -- (名無しさん) 2011-04-23 03 37 36 イケメンも兄貴も見た目が虫みたいだ そんな自分は兄貴派 -- (名無しさん) 2011-04-25 22 29 03 上位あがりたてでもイベクエやれば作れる。 クローズクエをやる必要があるけど、下位装備でも集中、連射矢強化くらいつくしユクモ弓で意外といける。 イケメンも同時期に作れるが装備整ってない状態でYAIBA→ユニクロクエはきつい。 -- (名無しさん) 2011-04-26 11 19 39 スロットがあればなぁ… -- (名無しさん) 2011-05-17 19 31 13 ↑ 確かに しかしスロまであったらいよいよイケメンの出番が無くなるぞ 少なくとも俺はそうだ -- (名無しさん) 2011-05-19 23 18 33 胴:天城・覇、頭:Sソルキャップ、残りSソル、達人+10s2に珠つめて 攻撃小、見切り3、集中、通常強化、痛撃という漢弓専用装備を作ってしまった マイナス会心見れないのが玉にキズ -- (名無しさん) 2011-06-07 13 52 25 集中付けない裸縛りなら間違いなくこいつ 俺的にはシルソル集中でもこいつ。 -- (名無しさん) 2011-06-13 21 49 58 ↑お前は俺か -- (名無しさん) 2011-06-14 01 02 25 「虎髯」の読みが「とらひげ」か「こぜん」かさえ分かればもっと気持ちよく使える。 -- (名無しさん) 2011-07-12 23 17 37 ↑「こぜん」のほうな。さあ思う存分エクスタシー感じてビクンビクンしてくれ・・・とアニキが言ってる -- (名無しさん) 2011-07-13 04 12 55 轟使いは地雷 -- (名無しさん) 2011-07-14 10 05 19 ↑真矢みき乙。 -- (名無しさん) 2011-07-14 10 58 50 ↑↑あきらめないで! -- (名無しさん) 2011-07-14 12 56 41 地雷は轟弓なんて使わないだろ 曲射厨ファーレンか溜め1属性弓がほとんど そういえば轟弓使う人とやったことないな なんかどの武器でもティガ武器はあんまり使われてない気がする 優秀なのに -- (名無しさん) 2011-07-15 00 39 10 オウガ2頭部屋で轟弓使ってる人は遅いよね -- (名無しさん) 2011-07-15 11 59 55 亜ナル、ナルガは轟弓が↑として他にTA最適モンスターはいんの? 轟弓使いに言えることは弱点当ててくれw まさかアルバも轟弓で行ってんの? -- (名無しさん) 2011-07-15 12 04 33 通りすがりの轟弓好きだけど、ファーレンでいい相手に趣味で担ぐくらいかな・・・ アルバも逝ったよ。ファーレンより遅いけど オウガ2頭は轟弓だとどれくらいのタイムになるもんなの? へっぽこな俺は非火事場だと7分くらいが限界 やっぱりファーレンのが早くて悲しいんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-07-15 16 09 02 そもそもオウガ2頭"部屋"とか"当ててくれ"って事はkaiとかアドパとかでPTだろ PTの時点でガッチガチ装備で弱点狙って...なんてやる気はないから好きな武器で適当にって事だろう 俺は3人以上のPTになるなら大抵破軍かナル弓だし こっち向かないを前提に考えてるからオウガだったら後足を射る機会も多いし まぁ要するにPTとソロ、弓使いと選民は違うってのを理解しなよって事 オウガ2はやってみたら約9分だった。俺のがへっぽこだった。 ナルガ現亜以外は趣味の領域から出ないよなぁ -- (名無しさん) 2011-07-20 00 03 22 ↑↑自虐風自慢にしか聞こえないわ 轟弓7分とか十分すぎるだろ -- (名無しさん) 2011-07-20 22 50 13 この弓まじつよい。 リオレイア(全体防御100) ファーレンフリード 強撃/攻大/弱点/通強/護符/爪/鬼薬G/怪力種/猫攻中/ 頭に溜め4全クリは184。 リオレイア(全体防御100) 轟弓【虎髯】 強撃/見1/通強/拡強/護符/爪/鬼薬G/猫攻中/ 頭に溜め4全クリは195。 拡散UPとこいつの強さ、思い知ったぜ・・・ -- (名無しさん) 2011-07-21 22 28 46 ↑エセなのか勘違いか知らないがどうしたいのw -- (名無しさん) 2011-07-21 22 55 04 夏休みかな。ダメージ計算機見つけてテンション上がって自分がいかに恥ずかしいこと言ってるのかわかってないんだろ。 -- (名無しさん) 2011-07-21 23 44 02 いろいろつっこみたいけどドリンクの攻撃力UPが中ってのがレベルの低さを物語っているな -- (名無しさん) 2011-07-22 01 13 23 ↑のティガ弓のやつよりアイカム増弾のほうが強くないか? -- (名無しさん) 2011-07-22 09 11 16 お、俺は釣られないぞ! -- (名無しさん) 2011-07-22 10 31 41 失笑ものだな -- (名無しさん) 2011-07-22 15 59 58 いくらなんでも釣りネタでしょう -- (名無しさん) 2011-07-22 22 35 08 弓が強いのわかったからお前さんの頭も強くしてくれ -- (名無しさん) 2011-07-28 18 35 48 (°∀°)o彡°***!***! -- (名無しさん) 2011-08-09 09 50 21 こういうのが出ると 「あぁ〜 今年も夏が来たな〜」 と思う 最早風物詩か -- (名無しさん) 2011-08-24 17 21 41 ↑にも季節を感じたわ -- (名無しさん) 2011-09-11 10 38 20 すげぇ個人的なことだけどイケメンは何故か邪道な気がしてしまって使う気になれない -- (名無しさん) 2011-09-16 20 28 16 俺もだわ 非火事場でアルバ4分20秒とか出るあたり あくまでも溜め3で押すティガ弓もまだまだ伸びる子だと信じてる -- (名無しさん) 2011-09-16 23 28 08 イケメン使えると溜め3までの弓も使えるようになるからオススメはする -- (名無しさん) 2011-09-17 02 11 28 ↑そうなのか 溜め4解放武器は苦手だったんだが今度から使ってみる -- (名無しさん) 2011-09-18 08 37 48 轟弓先輩をより輝かせるためには達人10スロ2が まあ痛撃だけでも充分強いんだけど見切り増やしたいゴアwwwww -- (名無しさん) 2011-09-28 11 53 50 溜め4無しwww -- (名無しさん) 2011-09-29 17 00 53 この子のため痛撃5達人10を掘り当てたのだ・・・! -- (名無しさん) 2011-09-29 21 35 55 痛撃5達人10ですら妥協策にしかならない悲しさ 溜め短縮3達人10か 溜め短縮5達人8か 達人10スロ2が切に欲しいわ -- (名無しさん) 2011-09-29 22 28 55 達人10剥ぎ取り2ならあるぞ -- (名無しさん) 2011-09-30 15 08 17 痛撃5達人10では攻撃小見切り3にできないんだよな まあ装備組めたところでアルバ0針出ない上級どまりだけど スキル厨だからモチベが断然違ってくるじゃない>< -- (名無しさん) 2011-10-01 15 41 39 達人10S2とかホントに存在するのか…? 未だに堀当てられない… t5k9の出なさどころじゃない… -- (名無しさん) 2011-10-15 00 34 18 達人10s2はなさそうだね、お守りナビで出てこないし -- (名無しさん) 2011-10-21 20 42 46 ↑えっ。 -- (名無しさん) 2011-10-21 20 50 07 ↑2 クソワロタwwww -- (名無しさん) 2011-10-21 21 07 30 「お守りナビで調べたけど強撃ビン10のお守りなんてなかったよ!」 なーんて奴が昔はいたけど、いまだに同じミスする奴がいるのか -- (名無しさん) 2011-10-21 23 21 44 連射Lv5の収束感がたまらない これに慣れるとファーレンに戻れない -- (名無しさん) 2011-10-26 15 39 06 イケメンよりも漢弓のが見た目が好きだからこっちばっか使ってるわ それなりにPS上がればTAやる時でもない限りは 討伐時間にこだわりないしww -- (名無しさん) 2011-11-02 17 28 00 増弾+拡散強化すると一気に選民専用弓に化けるのに話題にすらならないのは何故 連射LV5と強化拡散LV4が共存できてるのに -- (名無しさん) 2011-11-15 01 36 54 増弾、w強化、集中がスキルの限界じゃ化けない -- (名無しさん) 2011-11-15 03 22 04 ↑2 話題になっとるよ↓コメから流れ始まってるから読んでみ^^ •この弓まじつよい。 リオレイア(全体防御100) ファーレンフリード 強撃/攻大/弱点/通強/護符/爪/鬼薬G/怪力種/猫攻中/ 頭に溜め4全クリは184。 リオレイア(全体防御100) 轟弓【虎髯】 強撃/見1/通強/拡強/護符/爪/鬼薬G/猫攻中/ 頭に溜め4全クリは195。 拡散UPとこいつの強さ、思い知ったぜ・・・ -- (名無しさん) 2011-07-21 22 28 46 -- (名無しさん) 2011-11-15 03 27 28 ↑どうでもいいけど見切り1だけで全クリ出るとは凄い轟弓を持ってるんだな -- (名無しさん) 2011-11-27 14 47 43 ↑クリ距離のことだろ でもレイアの頭じゃ拡散全クリヒットってしなくね? 強撃みたいだし -- (名無しさん) 2011-11-27 19 03 46 轟泣 -- (名無しさん) 2011-12-07 18 23 36 非火事場でオウガ3分台ktkr やっぱりおれは轟弓が好きだぜ -- (名無しさん) 2011-12-07 22 36 27 ↑すげぇなあんたww -- (名無しさん) 2011-12-08 20 35 23 俺のぬこは3発でジンオウガ倒せるぜ? -- (名無しさん) 2011-12-09 00 21 54 うちのプーギーは睨め付けるだけでスネオもしっぽ巻いて逃げるぞw -- (名無しさん) 2011-12-18 20 12 48 俺なんて何もしてないのに人が寄りつかない -- (名無しさん) 2011-12-21 11 22 10 ↑それはスキル「隠密」だ -- (名無しさん) 2011-12-21 17 19 52 ↑2 つ消臭玉 -- (名無しさん) 2011-12-24 02 20 52 流れ秀逸すぎだろ -- (名無しさん) 2012-02-07 15 08 53 轟泣 -- (名無しさん) 2012-04-02 23 10 59 この弓の連射lv5とマイナス会心の魅力にとりつかれてしまった俺は ファーレンを担ぐことができなくなった -- (名無しさん) 2012-04-12 21 02 31 弓厨乙w -- (名無しさん) 2012-05-16 20 41 10 なぁにこの子? -- (名無しさん) 2012-05-23 21 27 34 気のせいか、減気ビンで気絶させやすい気がする。 -- (名無しさん) 2012-06-26 21 55 03 いやたぶん気のせいではなくて、矢の収束のせいでは? 狙った所に全部の矢を当てやすい。 -- (名無しさん) 2012-06-27 07 30 43 轟弓でもアカウカ0分針いけました、本当に有り難うございました。 二度とやんね -- (名無しさん) 2012-07-20 07 31 00 ↑尊敬 -- (名無しさん) 2012-08-03 09 51 32 ちょっとした隙に溜2をぶちこむのが癖になる ファーレンは優等生過ぎる -- (名無しさん) 2012-08-22 00 22 33 ファー... aimのレン習からはじめるか。 -- (名無しさん) 2012-08-22 04 13 26 コイツもはきゅんも集中曲射だったらどんなに良かったか… -- (名無しさん) 2012-12-11 20 28 44 轟弓って増弾で運用されることはないの? 面白そうなんだけどなー -- (新人) 2013-01-30 22 43 51 そんなあなたにはほうきゅんをおススメします -- (名無しさん) 2013-01-31 06 53 15 やっぱそうだよなー 貫通→拡散ってのがどうもうまく扱えないけどちょっとほうきゅん使ってみるか -- (新人) 2013-01-31 08 08 28 4で復活→カーサス追加→衝弓で歓喜 -- (名無しさん) 2013-11-05 15 13 25 轟弓で上位ジンオウガ非火事場10分針でぃ -- (名無しさん) 2013-12-05 21 34 40 ほうきゅんカス以下 -- (名無しさん) 2013-12-05 21 35 51 マイナス会心を載せた上でも強い←正解だが満点ではない マイナス会心が出ないよう見切りと痛撃で補正して火力特化←をとこの中のをとこ -- (名無しさん) 2017-08-04 17 35 28 TAでガチ頭おかしいのはこっちの方が多いね ファーレンより -- (名無しさん) 2019-09-21 11 09 52 すごいスレチなんだけどファーレンと轟弓ってマリカーwiiのデイジーとファンキーみたいな関係だよね、関係ない話ですまん -- (名無しさん) 2019-10-10 10 03 02 弱特がしっかり発動できるならファーレンよりこっちのほうが火力出せるってマジですか? -- (名無しさん) 2021-01-20 17 10 03 ↑モンスターによる 会心発動率が上がった場合の期待値の「伸び率」は轟弓のほうが上 ただ、素の期待値はファーレン溜め4>轟弓溜め3>ファーレン溜め3であり、それが覆るほどではない 弱特云々はあまり関係ないと思われ -- (名無しさん) 2021-01-21 18 28 23 1発辺りの攻撃力はファーレン 回転率は轟弓 強撃ビン温存ならファーレン、最速フルボッコなら轟弓。 -- (名無しさん) 2021-03-03 10 45 31 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2023-02-16 15 42 11
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最近のお勧め記事 ★ 政治経済など世のなか事、本日休業・・・monosepia ------------------------- ------------------------- ------------------------- ------------------------- ------------------------- 蛇足 FRM48 SPR48 AOB48 KOF48 ・・・さて?
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メニュー トップページ 属性弾と通常貫通とのダメージ比較 飛竜と戦う上での動き方や注意することなんかがあります。 ()内は何%ダメージが入るかです。 ちなみに、一番多用する弾は貫通LV1と通常弾LV2です。 属性弾の威力が知りたいときはメニューの「属性弾と通常貫通とのダメージ比較」を参考にすること。 イャンクック 弱点:頭(100)腹(80)翼(70) 硬部:尻尾(30)足(30) 有効スキル:通常弾強化 属性は水がもっとも有効だが、そもそも弾耐性が低いので属性弾を使う必要はまずない。 動きが素早いので注意。 基本は、威嚇時やこちらを向く時などに、頭を通常弾で狙う。 突進後に腹を狙うのもいいが、判定が厳しいので余りお勧めしない。 逃げそうな時は徹甲を使うのもアリ。ふらつくのでその隙に止めを刺す。 予備動作無しの突進が最も厄介な攻撃だが、ホーミング性能は無きに等しい。 従って、常に正面に居ないよう心がけていればまず当たる事は無い。 ゲリョス 弱点:頭(100)尻尾(80)首(50) 硬部:背中(20)腹(20)翼(30)足(30) 有効スキル:散弾強化、気絶無効 火が有効。しっかり狙えば通常弾より大きなダメージを与えられる。 これまた動きが速く、弱点の頭も小さいという難敵。 散弾が非常に効果的、頭に向けて撃つと簡単に頭部が破壊できるので閃光に苦しめられる事がなくなる。 その後は通常弾もしくは散弾で頭を狙う。 ダッシュ後の噛み付き、閃光モーションなどが当てやすい。 また、足元が比較的安全なので、閃光を食らってしまいそうになったら逃げ込むと良い。 ドスガレオス 弱点:首&背中(150)腹(100) 硬部:足(35) 有効スキル:貫通弾強化 属性は雷がもっとも有効だが、貫通弾のダメージが凄まじいので使う必要は無い。 砂の中に潜っているときは、背びれに徹甲榴弾を打ち込むか、音爆弾で地上に出す。 徹甲榴弾が当てられないと言う時は、散弾をヒレに向かい打ち込んでもいい。 地上に出てきたら、ブレスを避けた後に頭から首に通るように貫通弾を撃つ。 リオレウス 赤弱点:腹(90)頭(70)足(45) 硬部:尻尾(30)翼(30) 蒼弱点:腹(90)頭(70)足(65) 硬部:尻尾(25)翼(25) 銀弱点:尻尾(70)足&腹(50) 硬部:頭(25)翼(30) 有効スキル:耳栓、自動マーキング 赤・蒼には水が、銀には水と雷が有効。 だが通常弾、貫通弾の方が効率がいいので部位破壊くらいにしか使わなくてよい。 動きはそれほど速くないが、攻撃力が高いので余裕を持って回避すること。 尻尾が当たらない位か、それよりちょっと遠い位の距離が基本、遠すぎると突進に当たる。 ブレス中、突進後、もしくはホバリング中の腹を狙おう。 なお、素早くこちらを向いたら突進、ゆっくりこちらを向けばブレスを仕掛けてくる。 ホバリングからのブレス、毒爪に注意。高台攻撃もできないので注意。 真下にもぐりこめば安全だが、コツをつかめばどちらも前転で回避可能なので、そのまま撃ち続けるのもいい。 銀に対してはホバリング中に背後または正面を取り、降りてくる間に尻尾を撃つとよい。 リオレイア 緑弱点:腹(90)頭(70)足(50) 硬部:尻尾(25)翼(25)背中(30) 桜弱点:腹(90)頭(70)足(50) 硬部:尻尾(20)翼(20)背中(30) 金弱点:尻尾(60)足(50) 硬部:腹(20)翼(20) 有効スキル:耳栓 同じく基本色は水が有効だが、使う機会は余り無い。金に関しては、部位破壊に雷が少し有効。 基本的にレウスと同じだが、レウスに比べ、突進のホーミング性能が上がっているので注意。 また、ホバリングからの攻撃はしてこない。 三連ブレスはレイアから見て中央、右、左の順に撃ってくるのでレイアの左側に回りこむように回避するとよい。 サマーソルトもレイアから見て右側に傾いているので、レイアの左側へ回避するとよい。 ブレス時、突進後に腹を狙うのが基本。金はブレス時は足、突進後に尻尾を狙うといい。 ガノトトス 弱点:首(100)腹(80)尻尾&頭(60) 硬部:背中(20)翼(30)足(30) 有効スキル:貫通弾強化 雷、火が有効だが、貫通弾の方がずっと効率が良いため使う必要はない。 首の弾耐性が非常に低く、位置取りを間違えなければ攻撃を喰らう事はまずない。 ガンナーにとっては非常に楽な相手。 徹甲榴弾や音爆弾で水から出した後、水ブレスを誘い、頭から貫通弾を通すと良い。 しかしジャングルでのガノトトス討伐クエストにおける最大の敵は、ガノトトスではなくエリア7に居るランゴスタ3匹。 上手く水ブレスに巻き込む等して処理しつつ、慎重に攻撃していく事。 エリア7の高台あたりで見つからずに五分ほど待っていると、他のエリアに移動するので、3に誘導するのもあり。 ※ 双魚竜クエでは3に移動しないと思われる、7でガチしましょう。 地上ブレス後は頭が右側に傾くので、 通常弾はトトスの左側から撃つと頭が邪魔にならず首を狙い易い。 貫通弾は右側から撃つと頭首を通し易い。 ジャングルで水中に居るときは遠くに離れず岸にへばりつきましょう。 トトスが停まったら正面すぐ脇で待機すると横ブレスも当たらないので 首を狙い撃ちましょう。 砂漠の湖で手堅くいくならカエル釣りが無難。 水中に逃げたら一旦外に出て無限採取のカエルを拾いに行く。 飛竜のマークが青に戻ったら再びカエル釣りでいらいらすることなく処理。 フルフル 白弱点:頭(90)首(70) 硬部:背中(20)腹(20)尻尾(30)足(30) 赤弱点:頭(80)首(60) 硬部:それ以外(20~30) 有効スキル:高級耳栓 白には火、赤には水が有効、だが通常弾の方が効率が良いので余り使わない。 下手に離れるよりは近くにいた方が安全、近距離で攻撃を回避し、頭部に通常弾を撃ち込むのが基本。 動きが緩慢なため攻撃は避け易いが攻撃力は高い。 怒り時に喰らうと即死する可能性もある、油断せず慎重な立ち回りを。 高級耳栓がないと咆哮後の攻撃の回避が難しいので出来ればつけていきたい。 高台攻撃はできるが怒ったとき、高台を登ってくるので注意。 高台攻撃ができないときは、フルフルの正面に立たないようにフルフルの 体のまわりを周り、攻撃した後の隙を狙えば良い。 フルフルは洞窟の外で戦うと天井にへばり付けないので処理し易い。 ガンナーなら角笛が無くても弾を当てることで着陸させることが可能です。 特に二重奏では地上で戦っているときブッキングしないので推奨。 モノブロス 弱点:尻尾(120)首(80)他は背中が40、後は一律50 有効スキル:高級耳栓 属性は水と雷が有効だが、弾耐性が低いので属性弾を使う必要はまずない。 高台から貫通弾を撃つのがオススメ。雑魚を掃除しておけばTVを見ながらでも倒せる。 ……が、もし地上で戦うとすると、話は大きく変わってくる。 基本は地上急襲や突進後に、尻尾に向け通常弾や貫通弾Lv1。 尻尾が狙いにくい場合、翼膜(翼ではない)を狙うと良い。 間合いは、モノブロス1頭分位の距離がベストだが、大きく距離を離された場合は、大人しく納銃して緊急回避すべし。 ディアブロス 弱点:尻尾(85)首(55)翼(45) 硬部:腹(25) 有効スキル:高級耳栓 水が有効だが、水冷弾の属性値が低いため使う機会はない。 高台から貫通弾を撃つのがオススメ。雑魚を掃除しておけばTVを見ながらでも倒せる。 ……が、もし地上で戦うとすると、話は大きく変わってくる。 基本は地上急襲や突進後に、尻尾に向け通常弾や貫通弾Lv1。 尻尾判定は狭く硬部の腹や背中に当たりやすいので、翼膜(翼ではない)を狙っても良い。 間合いは、ディアブロス1頭分位の距離がベストだが、大きく距離を離された場合は、大人しく納銃して緊急回避すべし。 砂漠で戦うときは壁や角近くに誘導すると、 突進で離されずに済む場合が多くなり、安全と時間短縮に繋がる。 まずはむやみに近づかず誘導を心掛けよう。 バサルモス 弱点:腹(50) 硬部:それ以外(20~30) 有効スキル:特になし 火が有効、だが、使う必要はまず無い。 攻撃力が高めな所くらいしか注意する点がない、非常に楽な相手。 ただ単品のクエストではランゴスタが鬱陶しい。 やるのなら「2頭の岩竜」など、ランゴスタの出ないクエストでやるべき。 腹にクリティカル距離で貫通弾、もしくは拡散弾・毒弾が有効。 グラビモス 白弱点:腹(30>75:破壊後) 硬部:それ以外(一律20) 黒弱点:腹(20>75:破壊後) 硬部:それ以外(一律20) 有効スキル:耳栓 水が有効。腹を壊すのにも使える。 動きが遅く、ビームの隙が非常に大きいため、ガンナーにとっては楽な相手。 ……一撃が重い以外は。体力150にしてでもないと、ビーム、突進は限りなく即死。 毒や拡散弾、水冷弾で腹を二段階壊し、その後、貫通弾や通常弾で仕留める。 毒弾のみで毒殺することも可能。 キリン 弱点:角(80)頭&首(60) 硬部:胴体(20) 有効スキル:散弾強化、麻痺無効 火と水が1番通るが、効果は無きに等しい。 落雷時に、頭の方に向けて散弾を撃つ。体の方だと効果は薄い。 大タル爆弾を置いておくと雷で勝手に起爆してくれる。 睡眠弾→大タル爆弾で爆破、も非常に有効。 ラオシャンロン 弱点:弱点(80)腹(40) 硬部:それ以外(20~30) 有効スキル:貫通弾強化、通常弾強化 龍、火が有効。弱点に火炎弾は結構なダメージが見込める。 その名の通り『弱点』と言う所に貫通弾もしくは通常弾を撃ち込む。 狙い方は、ラオから見て右側からわき腹を狙い、内部でヒットマークが出たら当たり。 コツとしては、ラオが前足を踏み出したタイミングで撃つと良い。 左からも狙えるが、右のほうが当てやすい。 また、毒弾、拡散弾などを背中に撃ち込むのも有効。子爆弾を全弾当てやすい。 ミラボレアス 弱点:頭(45)首(30) 硬部:それ以外(首25それ以外は20) 有効スキル:特になし、あえて言うなら反動軽減か。 緊急の方は「伝説の黒龍2」以上を選んで、 黒龍と反対側のマップからひたすら毒&拡散で狙撃すれば良い(詳しくは裏技で) イベクエの方の黒龍伝説は、拡散&毒を使わないで緊急を楽にクリアできるぐらいの実力が必要。 更に、猫の火薬&火事場が同時に発動しないとかなりきついらしい。 全てをガンでクリアしようと言う気概はいいが、時には他の武器で妥協するのも必要かもしれない。 やはり正面に立つと、貫通で顔を狙いやすいと思う。 ミラバルカン 弱点:頭(45)首(30) 硬部:それ以外(首25それ以外は20) 有効スキル:通常弾強化、貫通弾強化、反動軽減、暑さ無効 属性は殆ど無効。滅龍弾は使えない。 基本はバルカンの正面、頭に対する貫通弾のクリティカル距離。 ここなら咆哮は当たらないため、高級耳栓は不要。 拡散、毒弾時は、メテオの範囲外ならどこでも良い。 正面で注意すべきバルカンの行動は、低空飛行と火球。 貫通・通常は三発ぐらいずつ、欲張らずに撃つと吉。 貫通弾を頭に当て、バルカンが二回変色したら拡散弾&毒弾に切り替える。 拡散の狙いどころは股下か背中。毒は翼を狙うと報酬が増えてお得。 拡散弾&毒弾を撃ち切ったら、貫通弾で再び頭狙い。 貫通弾の代わりに通常弾でもいい。その辺は好みになるだろう。 持ち物一例(自分はこれで成功している) 調合書1~4、力の護符と爪、カラの実(99)、ランポスの牙(89)、カクサンの実(10) カラ骨小(99)、竜の爪(50)、イーオスの毒牙(49)、貫通弾Lv1(60)、Lv2(50) クーラードリンク(3)、ケルビの角(10)、活力剤(10)、氷結晶(2)、にが虫(2) ちなみにボウガンは繚乱で、スキルは貫通弾強化だった。 この持ち物&戦法で、降臨だけでなく逆鱗でも十分に通用する。 イャンガルルガ 弱点:頭&腹(60)首(40) 硬部:それ以外(足25それ以外は10) 有効スキル:通常弾強化、耳栓 水が背中に非常に有効。水冷弾が貫通弾の代わりになるぐらい有効。 基本はブレス時に頭、突進後に腹に向かい通常弾を撃つ。 貫通はクリティカル距離が維持しにくい上、サイズも小さいので余りお勧めできない。 ちなみに、森丘の2の低い方の高台を利用すると楽に倒せる。 ホーミング性能が高い癖に、予備動作無く放って来る突進が厄介。 ブレスもGクラスになると当たれば即死。 一度当たるとタイミングを計ったのごとく嵌めて来る為、攻撃には絶対に当たらないようにしたい。
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【お勧め書籍】 【日本語版編】 <ヴィレッジブックス> バットマン:イヤーワン&イヤーツー バットマンがヒーローとしてデビューし、最初の2年の活躍を描いた作品をまとめたもの。 「イヤーワン」は「バットマンビギンズ」の下敷きになった作品。 バットマン:ロング・ハロウィーン 1・2 バットマンがマフィアを殺していく殺人鬼「ホリディ」の正体を追うミステリー。 「イヤーワン」から地続きの続編であり、映画「ダークナイト」の下敷きになった作品。ジョーカーの出番は少なめなのでジョーカー分補給はほかの邦訳コミックでどうぞ バットマン:ダークビクトリー 1・2 「ロング・ハロウィーン」の続編。 警察官狩りを行う殺人鬼「ハングマン」との戦いの中、ついにバットマンにあの相棒が! オールスター バットマン ロビン ザ・ボーイ・ワンダー 「イヤーワン/イヤーツー」と「ダークナイト・リターンズ」を繋ぐフランク・ミラー版バットマンの物語「ストライクス・バック」でやりすぎて別の平行次元を一つ用意されました ミラーとジム・リーという2大スターアーティストの共演作 バットマンとロビンの出会いを王道ヒーローコミックで描く作品 グリーンランタン:シークレットオリジン 宇宙の平和を守るヒーロー・グリーンランタンことハル・ジョーダンのオリジンが語られる 「宇宙刑事」「宇宙警備隊」という単語に反応する方におすすめ DCユニバース:レガシーズ(Vol.1,2) DCコミックス75周年記念作品。警察官ポール・リンカーンの目線からゴールデンエイジから始まるDCユニバースの歴史を紡ぐ。 ぶっちゃければDC版「マーベルズ」だが、DCコミックスの歴史をおさらいするのに最適 トップ10 1・2 アラン・ムーア原作。超人の町の警官たちの物語。 独立した作品であるため、予備知識なく読むことができる。 アストニッシングX-MEN:ギフテッド ミュータントの能力を消す薬「キュア」をめぐる物語。 映画「X-MEN3」の原作エピソードのひとつ。 ニューアベンジャーズ:ブレイクアウト 超人刑務所から脱獄した大量の超人犯罪者と戦うため、ヒーローチーム「アベンジャーズ」が再結集する。 スパイダーマン、アイアンマンなどマーベルの主要ヒーローが勢ぞろい。 ソー:マイティ・アベンジャー 映画化に合わせて発表の、ほのぼのとした全年齢向け雷神ソーの物語 アベンジャーズ:ハルクウェーブ アベンジャーズとハルクの激突エピソードをセレクトした、日本独自編集本 初期アベンジャーズから現代までのこのチームの歴史を垣間見れる作品 マーベルゾンビーズ ヒーローがゾンビになった!という1アイデアがこれだけ面白い作品になるという好例 ゾンビ映画が好きな人にはおすすめしたい1作 ホーリー・テラー 大都会エンパイアシティのクライムファイター・フィクサー。彼の目の前でテロリストによる爆発事件が起こった・・・ フランク・ミラーが「バットマンvsアルカイダ」を描こうとし、その内容故にオリジナルヒーロー作品として描かざるを得なかった1作 <小学館集英社プロダクション> ベスト・オブ・スパイダーマン スパイダーマンの名作エピソードを集めた1冊 「スパイダーマンを集める少年」1作だけのためにでも買う価値あり X-MEN ウルヴァリン:オリジン X-MEN一の人気キャラ・ウルヴァリンの誕生からの過去を描いた作品。 映画「ウルヴァリン:X-MEN ZERO」の下敷きになった作品。 ウエポンX バリー・ウィンザー・スミスによる、超人兵士計画に弄ばれていた頃のウルヴァリンの物語。 全編通してひたすらハードボイルド。X-MENとして、というより一つの物語としておすすめできる。 アイ・アム・アイアンマン 映画「アイアンマン」のコミック化作品。補足的なエピソードも追加されている。 映画の下敷きになったエピソードも収録。 キャプテン・アメリカ:ウィンター・ソルジャー 死んだと思ったら生きていたキャプテン・アメリカの元相棒・バッキーの復活編キャップの歴史を振り返る内容ともなっている 映画「キャプテン・アメリカ2」の原作となる模様なので、予習にも最適 マイティ・ソー:アスガルドの伝説 スタン・リー&ジャック・カービーのクラシックな作品に現代の彩色を施した作品アメコミ界の「キング」ジャック・カービーのパワフルな描線を堪能できる ソーというキャラクターを知るには最適な作品 アベンジャーズ・プレリュード 映画「アベンジャーズ」の前日譚 ニック・フューリーというキャラについて深く知りたい人は是非 X-MEN:ファーストクラス 明日への架け橋 X-MENの最初の5人(サイクロップス、マーベルガール、エンジェル、ビースト、アイスマン)の活躍と青春模様を描いた作品 青春学園ストーリーの側面も強く、明るい作品となっている 映画「X-MEN:ファースト・ジェネレーション」とはあまり関係がない X-MEN 1~17 日本語版アメコミの記念碑的存在。コラム等で知識の補足もバッチリ。 主に90年代の作品を中心に収録。10巻にはアンキャニィXメンの記念すべき第一号も収録。 5巻~10巻までは1巻より前の話になり、回によっては絵がきついものもあるので注意 「X-MENアンコール」という形で、1・2巻の合本と3・4巻の合本が発売されたことも ゴーストライダー 1~3 二代目ゴーストライダー、ダニエル・ケッチが主役 日本的な特撮ヒーロー感覚で読める作品 3巻ではウルヴァリン、パニッシャーと組んでブラックハートと戦うという展開に マーヴルクロス 1~17 毎号、3~4作品程度のマーヴェル作品を収録しているアンソロジー雑誌。 解説が非常に豊富。マーヴェルコミックスの基礎知識を得るのにはうってつけ。 読者コーナーや巻末記事なども、今改めて見てみるとけっこう楽しい X-MEN・エイジオブアポカリプス 1~3 アポカリプスによって支配される暗黒の世界を舞台に、マグニートー率いるX-MENの激闘を描く。 歴史改変前、後の設定の違いの妙など、通常のXシリーズを知っていれば知っているほど楽しめる。 大クロスオーバーの全エピソードを網羅しており、電話帳のような厚さに驚かされること請け合い。 オンスロート 1~4 最強のミュータント・オンスロートとX-MEN、ファンタスティックフォー、アベンジャーズの戦いを描く大型クロスオーバー。 小プロ版最大の山場だが、重要そうなエピソードの多くが収録されていないのが残念な所。 たくさんのヒーローが登場するという点と、少年漫画的な燃えにあふれているのがおすすめ。 ヒーローズリボーン 1~8 別世界を舞台に、正史世界から消えていったヒーローたちの新生が描かれる。 「オンスロート」からの続きだが、新規に物語を再構築しているので、前知識がなくても読むことができる。ただし、リボーン独自設定が多いので、このシリーズの設定は正史に当てはまらない。 二名の作家によるシリーズだが、片方が途中で降板。まとまりを欠くシリーズに。 売れ行きが悪かったため、後半のエピソードをすっ飛ばして、8巻ではいきなり最終エピソードを収録している。この最終エピソードがかなり面白い(ドゥーム大活躍)のが救いか。 マーヴルズ アレックス・ロスの美麗アートとカート・ビュシークによるストーリーが絶品の一冊。 カメラマンの目を通して、ゴールデンエイジ、シルバーエイジのマーヴェルユニバースのヒーローたち、そしてそれを取り巻く社会と人々を描く。 アート、ストーリーともに高レベルである他、40~70年代のマーヴェルユニバースの主要エピソードの解説書としても読むことができる。オススメ。 バットマン/パニッシャー バットマン(映画化8回)とパニッシャー(映画化3回)が共演する出版社を超えたクロスオーバー作 現状、バットマンが一時引退状態だったころの2代目バットマン(アズラエルバットマン)が唯一読める邦訳作 後半(マーベル版)の見開きでバットマンを殴るパニッシャーのシーンが異常にかっこいい スワンプシング 植物の体になってしまった科学者が、元に戻る方法を探すホラーコミックという設定で始まった作品だったが・・・? アラン・ムーアがストーリーを担当。のっけから衝撃のどんでん返しを味わえる作品。 スーパーマン/バットマン 1~3 ジョン・バーンによるクライシス後のスーパーマンのオリジン「マンオブスティール」、フランク・ミラーによるバットマンのファーストエピソード「イヤーワン」を収録。 どちらも名作かつ、基礎知識を必要としない作品なので、DC入門編として押さえておくのも良い。 第3号にはフランク・ミラーとトッド・マクファーレンによる「バットマン・イヤーツー」の前編が収録されているが、売れ行き不振のため3号で打ち切られたため、後編の日本語版は存在しない…と思っていたら、ヴィレッジブックスから「イヤーワン&イヤーツー」という形で補完された ジャイブ版の「イヤーワン」よりも、こちらの1、2号を古本屋で手に入れる方が楽かつ安価だったりする。 「マン・オブ・スティール」は、スーパーマンというキャラを知るために読んでおいたほうがいいかも バットマン:笑う男 エド・ブルベイカーによる「イヤーワン」続編。バットマンとジョーカーの初対決を描く作品。 キャットウーマン:ホエン・イン・ローマ ジェフ・ローブ&ティム・セールによる「ロング・ハロウィーン」外伝。 ローマを舞台に、キャットウーマンの過去に迫る1作。 読むとキャットウーマンに惚れる作品。 バットマン:ダークナイト 「ダークナイトリターンズ」「ダークナイトストライクスアゲイン」を合本にしたもの。 一人の作家、同じキャラクターでここまでの振り幅がでるんだ、というのを1冊で味わえる バットマン:ダークナイト・リターンズ フランク・ミラーがバットマン最後の物語を描いた歴史的名作。 その後のバットマンの流れを完全に定めた一作であり、それ故、これ以降のバットマン作品(映画版など)に先に触れた読者にはインパクトが薄れてしまう感があるが、物語の魅力は決して色褪せていない。 キングダム・カム 完全版 アレックス・ロスとマーク・ウェイドによる、DCユニバースのエルスワールド作品。 ならず者のような新世代のヒーローたちが跳梁跋扈する未来世界を舞台に、超人はいかにあるべきかを問う。名作。 登場キャラクターはゴールデンエイジのDCヒーローをリファインしているものが多く、マイナーキャラ盛りだくさん。DCキャラに関する基礎知識を得てからの方が深く楽しめるかもしれない。とはいえ、スーパーマンとバットマンくらいしか知らない方でも十分楽しめます 変な日本描写などもあちこちに見られる(アレックス・ロスはアニメ好き)から探してみよう バットマン:キリング・ジョーク 完全版 アラン・ムーアとブライアン・ボランドによる、ジョーカーの過去に迫った作品。 JIVE版のように多くの作品を収録しているわけではない(併録はボランドの「罪なき市民」のみ)が、彩色のやり直しで現在でも見やすい絵になっているのに加え、JIVE版に比べて手に入れやすいのが魅力。 バットマン:ラバーズ マッドメン 「キリング・ジョーク」とは別のジョーカーの過去に迫った作品。 『ジョーカーの過去』に正解はない、ということを知ってもらいたいということでセレクト バットマン:アーカム・アサイラム 完全版 グラント・モリソンとデイヴ・マッキーンによる、ペイントアートによるバットマン作品 読みやすさという点では初心者向けとはいえないが、バートン版バットマン映画が好きな方にはおすすめできる内容 ジョーカー 街のチンピラ視点で見た、ゴッサムシティの悪党たちの姿 こちらは「ダークナイト」版ジョーカーが好きな方におすすめしたい内容 バットマン:マッドラブ アニメ版バットマンのコミック版だが、シンプルな線としっかりとしたストーリーで読ませる1冊 小プロのアメコミ邦訳が一旦休止する直前の作品のため、手に入れにくいのが難点下記復刊作には同時収録の「ホリデースペシャル」が収録されていないので注意 どうしてもバットガールの着換えシーンを見たい方はぜひこちらを バットマン:マッドラブ/ハーレイ&アイビー アニメ版バットマンコミック邦訳作をまとめたもの。 アニメ版出身キャラであるハーレイ・クインの魅力を堪能できる1冊 ブルース・ティムのディフォルメされていながら妙にエロい女性キャラも堪能できる スーパーマン:ピース・オン・アース/バットマン:ウォー・オン・クライム アレックス・ロスの美麗なアートが魅力の、絵本的な作品 コスチュームを着た悪党でなく、現実的な問題(スーパーマン=飢えと貧困、バットマン=少年犯罪)と立ち向かうヒーローの物語 DCスーパーヒーローズ 上記の「スーパーマン:ピース・オン・アース/バットマン:ウォー・オン・クライム」と「JLA:リバティ・アンド・ジャスティス」に 「ワンダーウーマン:スピリット・オブ・トゥルース」「キャプテン・マーベル:パワー・オブ・ホープ」を新たに加えた作品 現実的な問題へと立ち向かうヒーローたちを、アレックス・ロスのリアルなアートで描く作品集 スーパーマン:レッド・サン 赤ん坊のスーパーマンが乗ったロケットが墜落したのが、アメリカ・カンザスでなくソビエトの集団農場であったなら?のifストーリー 歴史改変SFとしても良く出来た傑作コミックとして、SF好きの方に読んでほしい1冊 グリーンランタン/グリーンアロー 元祖「現実の社会問題に向き合うアメコミ」として知られる名作アメコミ 超パワーを持ち宇宙を駆け巡るグリーンランタン、弓矢だけで街の悪党を狩るグリーンアローという 色以外に共通点のない二人のヒーローが、アメリカを旅する中で貧困や差別といったアメリカの問題と向き合っていく バットマン:ブラックアンドホワイト 1~2 バットマンの白黒短編集。1には日本から大友克洋も参加 短編集ということで、いろんな作風のバットマンを読むことができるのが魅力 バットマン/ジャッジ・ドレッド 映画化もされたイギリスコミックとのクロスオーバー。 サイモン・ビズリーの暴力的なアートが魅力。 バットマン/ヘルボーイ/スターマン 表題作クロスオーバー以外にもマイク・ミニョーラの描いたバットマン作品を集めた作品集。 バットマンが切り裂きジャック事件に立ち向かう「ゴッサム・バイ・ガスライト」収録。 のちの「ヘルボーイ」にもつながるクトゥルー的な短編も収録 ジャスティス・リーグ:誕生(The New 52!) 一旦リセットされたDCユニバースでの、新たなジャスティス・リーグ誕生の物語 世界がリセットされた直後であるため、キャラクターの設定も新しくなっている ジム・リーのアートも魅力的で、初めてアメコミに触れる方にも読みやすい1冊 バットマン:梟の法廷(The New 52!) リセットされ(て作中で数年たっ)た世界を舞台にした、新たなバットマンの物語 ゴッサムの闇に潜む秘密結社「梟の法廷」とバットマンの戦いを描く ヘルボーイ壱 「破滅の種子」「魔神覚醒」をまとめた合本 ヘルボーイ:破滅の種子 長編第一弾。 邪神復活を企むラスプーチンの野望にヘルボーイが挑む。 ナチス残党、ラスプーチン、クトゥルーといった単語に反応した方はぜひ。 ヘルボーイ:魔神覚醒 長編第二弾。 「破滅の種子」の続編。 ヘルボーイ弐 「チェインドコフィン」「滅びの右手」をまとめた合本 ヘルボーイ:チェインドコフィン(縛られた棺) 短編集。 ヘルボーイ出生の秘密があきらかに ヘルボーイ・滅びの右手 短編集。 ヘルボーイの右手の秘密があきらかに。日本を舞台にした短編も。少年時代のヘルボーイがパンケーキを食べるだけの作品も。 ウォッチメン アラン・ムーアの代表作にして、アメリカンコミックスの最高傑作。 とにかく、読んでおいた方がいい。 超人の誕生によりまったく別の歴史をたどったアメリカで起こった、元ヒーロー殺人事件を追うヒーローの物語。 小学館集英社プロダクション版は現在でも重版されており、手に入りやすい 映画版は大筋で忠実ではあるが、後半でけっこうな差が出るので見比べてみるのもおすすめ V・フォー・ヴェンデッタ アラン・ムーア原作。ファシストに支配されたイギリスを転覆させようとする謎の男・Vとは・・・? 映画化もされた作品だが、けっこう差異があるので見比べるのもおすすめ。 ニュースをにぎわす「ガイ・フォークスの仮面」はだいたいこれがネタ元だと思う キックアス 映画化作品。ヒーローにあこがれ、通販で買ったコスチュームを着たヒーローオタクの運命は・・・? 映画版に比べてもバイオレンス描写は多め。 300 映画化もされたフランク・ミラーによるギリシア史劇。 紀元前480年、ペルシア軍100万に立ち向かう300人のスパルタ軍の戦いを描く WE3(ウィースリ―) わんちゃん・ねこちゃん・うさちゃんの3びきのどうぶつがたびをするはーとふるこみっくグラント・モリソン原作のハードなSF作品。あらゆる意味で「痛い」作品。 ヒストリー・オブ・バイオレンス 映画化もされたアクションサスペンス。 強盗を撃退したダイナー店主の過去とは・・・?映画との差異はエロなし・グロ多め。 ビクトリアン・アンデッド シャーロック・ホームズvsゾンビ ビクトリア朝のイギリスを襲うゾンビの大群と、それを操るモリアーティー教授、迎え撃つは名探偵ホームズ! シャーロキアンな翻訳者によって翻訳された、シャーロキアンにもゾンビ好きにもおすすめの1冊 アンブレラ・アカデミー ~組曲「黙示録」~ 人気バンド「マイ・ケミカル・ロマンス」メンバーが原作を担当。アイズナー賞受賞作。芸能人原作ということで色眼鏡で見られがちだが、それをとっぱらってもしっかりと読める作品 超能力を持って生まれた少年たちのその後は・・・ <ジャイブ> DCVSマーヴル 96年に行われた、2大コミック出版社による大クロスオーバー。大量のキャラが出てくるので、「こいつはどんなキャラなんだろう」という取っ掛かりになるかも。 最強キャラ・ブラザーズの存在が変に有名。 バットマン:キリングジョーク アラン・ムーア DCユニバース・ストーリーズ アラン・ムーアによるDCユニバースの作品を多数収録。 歴史的な名作から軽いタッチの短編まで、様々な作品を読むことが出来る。外れなし。 特に「キリングジョーク」は「ダークナイト」でジョーカーに興味を持った人にもおすすめ。 バットマン:HUSH 1~2 ジム・リーによるバットマン。 バットファミリーVS新ヴィラン・HUSH バットファミリー総出演作で日本人受けするジム・リーのアートというとっかかりのいい作品だが、現在入手難 バットマン:テールズ・オブ・デーモン 70年代のニール・アダムス作品を読むことが出来る、結構チャレンジングな一冊。 いかにも「アメコミ」って絵の作品を読みたい、という人におすすめ。 表紙こそダークな印象だが、中身は結構明快。 「ダークナイトライジング」を見て「ラーズ・アル・グールって誰だっけ?」という人におすすめ。 バットマン:イヤーワン 小学館プロダクションから出たものとはカラーなどが違う。原書TPBのオマケページも収録。 バットマンのデビュー当時を描いた話であり、「バットマン ビギンズ」の下敷きになった話 バットマン:ハーレイ&アイビー ブルース・ティムによるアニメ版バットマンのコミック。 悪女コンビが大活躍する、セクシーでコミカルな作品。 JLA・リバティ&ジャスティス ポール・ディニとアレックス・ロスによるジャスティスリーグ。 ヒーローたちの誕生秘話と簡単な設定が語られる「シークレットオリジンズ」も収録されており、DC初心者にもおすすめできる。 アストロシティ:ライフ・イン・ザ・ビッグシティ 「マーヴルズ」のカート・ビュシークによるオリジナルヒーローたちとそれを取り巻く街や人々が描かれるシリーズ。 珠玉の短編集。 アストロシティ:コンフェッション サイドキックの成長物語が描かれる長編。 「現代最高のコミックブック。以上」 「TIGER BUNNY」の世界観に惹かれる人にはぜひ読んでほしい作品 リーグ・オブ・エクストラオーディナリー・ジェントルメン 原作アラン・ムーア。主に英文学の冒険小説のキャラクターたちが入り乱れるアダルトな冒険譚。 一般向けアトラクションな映画版とはまるで別物なので注意。 全体的に凝った作りになっており、特に巻末の注釈は圧巻。 続リーグ・オブ・エクストラオーディナリー・ジェントルメン 上の続編。ウエルズ「宇宙戦争」をメインに、怪人同盟と火星人の戦いを描く。 有名動物キャラ改造・虐殺、ベッドシーン、ホモレイプなど、前作以上にアナーキーな内容となっている。 シンシティ:ハード・グッドバイ フランク・ミラーの非ヒーローものの代表作。 映画版(ミッキー・ローク主役のエピソード)とほぼ同じ内容なので、気に入った人は読んでみるといい。 シンシティ:ビッグ・ファット・キル こちらは映画版のベニチオ・デル・トロとデヴォン青木が出たエピソードの原作。 ヘルボーイ・妖蛆召喚 第一部完結。 ミニョーラの描くスタイリッシュな蛆虫が見所。宇宙人もでるよ。 ヘルボーイ・人外魔境 第二部開始 短編に近いノリだが、オグドル・ヤハド誕生の秘密などが明らかになる。 ヘルボーイ・プラハの吸血鬼 短編集 ミニョーラ以外のアーティストによる作品が初収録。 <メディアワークス> スポーン 1~27 おなじみ、日本におけるアメコミ&アメトイ普及の立役者。 なんだかんだで第1話から始まるので前知識が必要ない上、かなりの量を読むことができるのはポイント高い。 残酷描写が多いので、その点苦手な人は注意。 古本屋数軒回るとけっこうな冊数が揃うという入手の簡単さも魅力か。 カースオブスポーン 1~6 本編以上にハードで殺伐とした短編集。 史上稀な「シリーズ全編翻訳されたアメコミ」。まぁ、ミニシリーズだからなのだが。 スポーン ブラッドフュード アラン・ムーアによるスポーンの番外編。殺伐としたバトルが延々続く。 スポーンのコスチュームである寄生体にスポットを当てた作品。 バイオレーター アラン・ムーアによるブラックジョーク満載の一冊。 アンジェラ ニール・ゲイマンによるスポーンの番外編。 本編と密接な関係があったり、天界側の設定もわかるので本編と併せて読んでおくといいのちに大人の事情でいろいろ大変なことになったりもしたのだけれど スポーン/バットマン フランク・ミラーによるバイオレンス特盛りな1冊。 「ダークナイト・リターンズ」等のミラー作品バットマンと併せてどうぞ。 併録作は映画版スポーンのコミック化。 バットマン/スポーン 併録されているバットマンの解説は結構ためになる。 本編はよくも悪くも普通のヒーローコミック。バットマンとスポーンが仲良く協力して魔物と戦う、という「スポーン/バットマン」を読んだ後読むと目が点になるレベル ワイルドキャッツ 1~12 ジム・リーのオリジナル作品。 後半、アラン・ムーアが参加してからのどんでん返しが魅力。読むならまとめて最後まで。といってもその後半になると部数思いっきり絞られたらしく入手難に ワイルドキャッツ/X-MEN ワイルドキャッツとX-MENのクロスオーバー。 過去・現在・未来での両チームメンバーの邂逅が描かれる。 GEN13 1~10 ジム・リーのオリジナル作品。特殊機関が超能力者を集めてチームを結成するという王道モノ。 セクシーなヒロインが話題を集めた。「かわいい女の子が出てくるアメコミが読みたい」方におすすめ。 ウィッチブレイド 1~4 日本オリジナルのアニメ版も作られた作品。 このころになるとさしものスポーンブームの風も薄れ、哀れ4巻で打ち切りになっている。 故マイケル・ターナーの描く露出度の高すぎる女性キャラが最大の魅力。 ウォッチメン アラン・ムーアの代表作にして、アメリカンコミックスの最高傑作。 硬い内容で、読み解くのに時間が掛かる作品だが、不朽の名作として名高い一冊。 現在発売中の小学館集英社プロダクション版に比べ、メディアワークス版は解説などが豊富。小学館集英社プロダクション版は特設サイトで解説を補完している <新潮社> アルティメットX-MEN 1~11 本編とは完全に別世界の現代風リメイク「アルティメット」。よって、深い知識が無くても入りやすい。 世界観はハードになっており、人によっては嫌悪感を催すような描写も。 キャラ性格や言動も本編と違っていたり、正史世界と設定が大きく異なる点も多いので、正史と混同しないよう、注意。 キリのいい所(第33話)で邦訳は終わっているが、続きは原書で読むしかない。 アルティメットスパイダーマン 1~11 本編とは完全に別世界の現代風リメイク「アルティメット」。よって、深い知識が無くても入りやすい。 丁寧な導入で初心者にも優しい。原作の第一話11ページを180ページまで膨らませたことは有名。 キャラ性格や言動も本編と違っていたり、正史世界と設定が大きく異なる点も多いので、正史と混同しないよう、注意。 ベノムとの対決(第39話)で邦訳は終わっているので、続きは原書で読むしかない。 <インターブックス> サンドマン 1~5 「幻想的」と言うべきか。鋭いアートと衝撃的な展開が特徴。中には文学賞を受賞したエピソードも。 翻訳もキリの良い所で終っている。(全10章のうちの3章で邦訳が止まっているからだけれども) ヒーローコミックではないが、「こんな作品もあったのか」と視野が広がる事請け合い。一応ヒーローたちも登場するが、基本的に脇役である デス 上記サンドマンの姉妹編。こちらも一冊で綺麗に纏まっていて読みやすい。 さえない少年が自称死神の美少女と過ごす1日の話、と書くと日本のマンガやラノベっぽく感じるが、そういう作品好きの方にもお勧め <ビクターブックス> バットマンVSプレデター ディブ・ギボンズ、アンディ&アダム・キューバートと豪華ライター、アーティストによる作品。 ストーリーがほぼ「プレデター2」と同じなのも面白い シン・シティ 罪深き街 ジャイブから刊行されているハードグッドバイとほぼ同じなので、手に入りにくくプレミアがついているこちらを無理して手に入れることはない。 ハードボイルド フランク・ミラー、ジェフ・ダロウによる近未来アクション。 ジェフ・ダロウの細かすぎる描き込みが魅力 <その他> ウォーキング・デッド 1~3 飛鳥新社刊。人気海外ドラマの原作。 ゾンビが支配するアメリカを安住の地を求めてさまよう生存者たちの物語。 フロム・ヘル 上・下 みすず書房刊。アラン・ムーア原作。 切り裂きジャック事件を題材とした、病的なほどに豊富な資料に基づく血まみれの幻想SFミステリー大作と呼ぶべき作品。 ジョニー・デップ主演で映画化もされているがまったくの別物。 邦訳コミックでありながらさまざまな書評などでも紹介された、ある意味出版されたことが事件ともいえる作品。 バットマンオリジナルコミックス日本語版(Batman The Greatest Stories Ever Told) 近代映画社刊。300ページ超で1800円。おまけに未だに在庫ありという色々な意味ですごい一冊。 40~80年代までの作品を収録しているが、映画版のようなダークな雰囲気の作品を望み過ぎない方がいい。 バットマンに関する知識が増えれば増えるほど、面白く読める。 光文社マーベルシリーズ 70年代末に刊行された単行本サイズ・モノクロの翻訳シリーズ スパイダーマン、ファンタスティック・フォー、キャプテン・アメリカ、マイティ・ソー、ハルク、ミスマーベルが邦訳される スパイダーマンのグエンの死、ファンタスティック・フォーのギャラクタス襲来など重要エピソードが収録されている 入手は厳しいが手に入るならぜひ読んでほしいシリーズ 【原書編】 <MARVEL> MARVEL ADVENTURES シリーズ 子供向けにアレンジされたリファイン作品群。鮮やかな色彩のアートが多く、展開ともども明るい印象。 原作の物語に沿った展開だが、独自の世界が舞台。深く設定を追わず軽い気持ちで楽しめる。 一回り小さな版だが、価格もアマゾンでTPB一冊1000円弱とお手頃。 Ultimate Spider-Man シリーズ 序盤は邦訳本が出ているため、すんなりと入っていける。ちなみにライターはいまだに変わっていない。アーティストは110話まで変わらない。 「現在、連載しているもっとも面白いスパイダーマンコミック」とはWIZARD誌の書評。 Astonishing X-MEN シリーズ 三誌あるX-MEN現行シリーズの内の一誌。 ウルヴァリン、サイクロプス、エマ、ビーストなど割とおなじみのメンバー構成。刊行が遅く他誌とも絡まないので初心者にも安心。 TPBで1~4までが同作家チームによるストーリー。5からはウォレン・エリスらによる新体制。 The Invincible Iron Man The Five Nightmares 最新誌最初のエピソード、Vol.4のエクストリミス同様比較的初心者に向いているとのこと Nextwave Agents of H.a.t.e. ウォレン・エリスによる12話のミニシリーズ。 マシンマンやエルザ・ブラッドストーンなどC級ヒーローによるチーム物。エリスらしくヒーローを皮肉った話が多い。 基本2話完結で、1話あたりの密度が薄くアクション多目の展開なのでさくさく読める。 Thunderbolts 110-121 ウォレン・エリスによる新生サンダーボルツ。キチガイだらけのヴィランヒーローチーム 「シビルウォー」後の新展開で、ストーリーにキャラクター紹介が盛り込まれているのであまり予備知識を必要としない。 デオダトーのアートも素晴らしい。 <DC> Green lantern(Vol.4) シリーズ ジェフ・ジョーンズによる現行のグリーンランタン誌。 リバースでヒーローに戻ったハルを主人公に据えた新シリーズ。 状況説明などもストーリーに組み込まれているので、ここからDCに入門するのもあり。 <DARKHORSE> * Hellboy 3 The Chained Coffin and Others ヘルボーイの短編シリーズ。民話を元にした珠玉の短編集。 クトゥルー神話のようなコズミックホラー全開の長編よりはとっつきやすいのでは。 【解説書籍】 スーパーゴッズ アメリカン・コミックスの超神たち 著:グラント・モリソン 訳:中沢俊介 アメコミ界の鬼才、グラント・モリソンが独自の視点から語るアメコミ論 アメコミ史を俯瞰しつつ、その変遷をたどることができる1冊。 THE HERO アメリカン・コミック史 著:ローレンス・マズロン、マイケル・キャンター 訳:越智道雄 コミック・ストリップ(新聞漫画)の時代からのアメリカンコミック史をヒーローもの中心に俯瞰する内容 図版も豊富に入っており、アメコミ史の教科書的に読める1冊 戦争はいかに「マンガ」を変えるか-アメリカンコミックスの変貌 著:小田切博 NTT出版から2007年刊行 「911」以降のアメリカコミック界(ヒーロー物以外も含めて)の変化を紹介した評論本 アメリカのコミック界を理解する上での基礎知識が充実しているので、入門書としてもおすすめ
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口コミ・感想・掲示板 その11 今度小集団に参加します。一対一よりもずっといいと言われました。 大集団よりも疲れないし、人の影響を受けるから小集団がいいみたいです。 やっぱり進歩の度合いが違ってきますか? -- 名無しさん (2009-11-02 15 23 41) 一対一よりも小~中集団のほうをおすすめです。 一人だけだと進歩の度合いがわからないし、呼吸もどれだけやればいいかわからいですから。 -- bird (2009-11-02 19 20 28) ある程度過ごしやすい人数で一緒にやった方が絶対いいと思う。 最初の方は個人でやっていたけど、そちらに参加してからは加速度的に効果が出ましたから。 参加している人と話をしても、個人の時は、体が堅かったり、呼吸もあんまりやってこなかった人が多いみたい。 どうしても進め方がわからないからしょうがないと思うけど、モチベーションが刺激されないのが大きいと思います。 あとは、人が暗示にかかっている空気を吸わないから、被暗示性も知らず知らず高まる経験がないからかと。 ああいう空気こそが、被暗示性を劇的に高めてくれるものだと参加してから思い知りました。 先生のプログラムは、ありえん体験の連続だから、参加者の状態を知るだけで、百聞は一見に如かず状態になるし。 -- 玉造筋太郎 (2009-11-05 15 36 15) 集団ではお互いにいい刺激を与える影響は計り知れないですね。僕も集団のおかげで相当前向きになりました。 本題に入りますが、自分の過去の事があまり思い出せません。重症かもしれません。 そこで重いトラウマを先生の元で処理されている方はいますか? -- 巣釜 (2009-11-05 15 57 47) 過去のことは、思い出そうとして思い出せる部分と、ふと気がつくとき(呼吸やっている時やルーツ分析CDを聞いている時) があったから、思い出せない部分はまだそっとしておいた方がいいかも。 理性がある時に思い出そうとすると、逃げてしまっているかもしれないし。 -- 玉造筋太郎 (2009-11-05 16 12 57) 玉造さん、ありがとうございます。 過去の事を思い出せなくても焦る必要はないのですか。 逆にいろいろ焦る気持ちが強くなります。 理性じゃなくて無意識の状態に達している時に 思い出せば良いのですか? -- 巣釜 (2009-11-05 18 05 00) 意識が変性している時に、ハッと浮かんでくればそれでいいし、無理にそういう状態で 思い浮かべる必要はないと思いますよ。 変性状態に浸っていた時に、ふと思いついたこともあったけど、その時は意識して思い出していたわけじゃないから。 そうなるためには、ルーツ分析を常にしておく必要があるかも。 それをしていたからこそ変性状態の時に思い浮かんだのかもしれないし。 -- 玉造筋太郎 (2009-11-05 18 43 22) なるほど、だからルーツ分析を毎日考える必要があるわけですね。 原稿を書いてから4か月になりますが、まだ先生にルーツの事を 聞いていません。ただ書き始めた頃に原稿を先生には渡しました。 時間がないのは分かるのですが、やはり先生に 時間を割いてルーツ分析の解説やヒントを教えてもらう方が良いですか? -- 巣釜 (2009-11-06 01 01 40) 割り込み失礼します。 みなさんどのくらい呼吸されていますか~? 克服された方のサイトを見ていると、やっぱり「自分の限界を少し超えるくらいの頑張りで呼吸などにはげんだ」という印象を 受けます。 そして、集団などで話を聞いてみると、1年半~2年はかかって、みなさん“かなり楽”な状態にまで回復されているような 印象を受けます。 私は今は一日2~3時間呼吸するようにしていて、かなり必死に頑張っています。 2~3年は完治にかかるだろうと覚悟しています。 だいたいそのくらいはかかる方が多いですよね? なんだかとりとめない書き込みでごめんなさい。 毎日ここをのぞくことが励みになっているので・・・ -- 名無しさん (2009-11-06 20 37 30) 早い人は数ヶ月で良くなる人もいるみたいだけど、 トラウマの重さとか悩んでいる年月とか、症状の種類によって 変わってくるんでしょうね -- bird (2009-11-06 23 18 33) 辛くても動けるようになった、という表現、よくわかります。 私も、まだまだ症状はありますが、先生のものの考え方を取り入れることで、 苦しいながらもなんとか生活できている状態です。 毎日の積み重ねが重要、まさにそのとおりですね。 長い月日がかかるかもしれないけど、必ず治る日が来る。そのことを強く信じて、日々呼吸をひたすら積み重ねて 数年後の喜びの日を迎えたいです。 -- 名無しさん (2009-11-08 08 22 34) 辛いと思えて口に出せることはすごいこと。 私は最近やっとそれを言えるようになった。 この状態は辛いんだと認識できるようになった。 認めたくないし、許されなかった。 でも、辛くて動けないということは罪じゃない。 やっと大変なんだと周りに理解され始めた。 でも、この状態を受け入れるのはやっぱり嫌だなぁと思うけど、 無理をしてはいけないと止められ、従ってみるととても楽で それでいいんだと思え始めた。 -- 名無しさん (2009-11-08 12 41 54) 良い話の途中で割り込みしてすみません。 学校や職場で嫌な奴や嫌な先生に殺意や憎しみの感情を 持っている場合、どう対処したら良いですか? また、その人についてルーツ分析を通して 分析するほうが良いですか? -- 巣釜 (2009-11-08 15 39 36) 二つ上の方へ。そうですね。覚悟を決めて無心で呼吸に取り組んで 早く治したいですね。僕もかなりやる気になりました。 -- 名無しさん (2009-11-08 17 16 26) 先生は2年後くらいには世界のセレブ治療に本格的に取り組み始めるつもりという話を 先生から聞いたことが何度かあります。 ひょっとしたら、一般ピープルの私たちが治療してもらえるのは、あと2年間かもしれません。 もしくは先生が私たちに割ける時間がもっと減るか・・・。 あまり悠長にかまえすぎず、必死に取り組まないとチャンスを逃してしまう可能性も十分あることを肝に命じて、 できる限りの(それを超えるくらいの)必死さで呼吸に取り組む必要があると思います。 私も努力で、あと1年半くらいで治したいです!!! -- 名無しさん (2009-11-08 17 53 57) どうしても人がどれくらい進んでいる、自分は遅れているとか気にしちゃうけど、自分もそのタイプで 一喜一憂していました。 でも、そういった他者との比較そのものも、人に振り回され続けた自分の人生そのものという 分析と心の整理ができてから、とにかく言われたことをやるのみ! 呼吸だったらとことん呼吸をやる! 俺は俺だという考えで取り組み始めました。 それまで遅々として呼吸の深まりが味わえなかったのが、切り替えてから あっという間に(結果的に)人の深まりを越えてしまいました。 とにかく小ずるい知恵を使わずがむしゃらに取り組むクセもついて、人間関係も 良好になったし、呼吸も深まったし、先生のプログラムの威力を自分なりの最大限で 引き出すことができました。 人生って単純なんだなー、複雑に考え、考えに考え、答えが出ずに抑うつ状態に なっていたあの頃に比べれば、雲泥の差のコンディションです。 これからは先生のアドバイスのように、単純明快にものごとを割り切っていくつもりです。 ずーっと考えて自分の手に負えない悩みをつくっていたら、感情も死んでいきました。 でも単純に割り切れるようになってからは、感情も戻ってきて、心を抑圧して生きていく 苦しさ、足かせがなくなりました。 みなさんも、遅々として進まない状態でも、考え方一つちょっと変わるだけ、気づくだけで ガラッと方向転換できるんで、複雑に考え思い悩み自滅しないでください! -- 名無しさん (2009-11-09 17 02 29) こんばんわ。毎日呼吸をやられている方々に質問です。 僕は仕事等忙しい日は、呼吸をしないで寝てしまう日があります。そのため、最近は時間ではなく回数で呼吸やるようにしています。(1日のノルマ強い呼吸最低1万回) とにかくやれと言われればそれまでですが怠けないためのノルマです。 同じように数かぞえて取り組んでいる方いらっしゃいますか??こんなこと意識してやらないほうが良いんでしょうか。 -- てつ (2009-11-09 20 38 37) 自分に合っているやり方でいいのではないでしょうか? 私は平日は止める呼吸を10回、休日は20回をノルマにしています。 (止める呼吸一回につき強い呼吸を150~200回しています。) あとは弱い呼吸を1~2時間やっている感じです。 数を数えて無心に呼吸することは、私には合っていて、いい感じです。 -- まろん (2009-11-09 23 52 54) まろんさん すごい・・・すごすぎ 自分もがんばらないとだめだぜ この掲示板はこんな刺激があるのですきです ちなみに質問です 強い呼吸を150回していると呼吸止める前に気が遠くなりませんか? 自分は10回強い呼吸をして息を止めると気を失ってしまいます これで満足するからだめなんでしょうか? -- dada (2009-11-10 00 39 53) 私も本当にまだまだ未熟です。でも比較対象を昔の自分にすると、少しずつ呼吸できる長さが増えて 来ていることが分かり、励みになります! 気を失ってしまうということは、脳への条件づけができているということですし、 それでいいのではないかと思います。 「その時の自分の限界まで吐いたあと、息を止める」という気持ちでやることが大切だと思うので、 その「限界」が10回なのであれば、それでいいのだと思います。 きっと今後自然と(努力すれば)呼吸の回数も増えていくと思います。 私は、最初「よし150回とりあえず吐くぞ」と思って呼吸し、150回が近づいてきたら「170回に変更だ」みたいに、 少しずつその回数をのばし、「あぁもう本当に無理」と思ってからさらに20回くらい吐いて、 止めるようにすると、いつもより深く入れます。 そんなときは、先生が集団のときにおっしゃる「今日は狂うぐらいの気持ちでやってみろ!」という言葉を思い浮かべるようにしています。 -- まろん (2009-11-10 03 46 47) おはようございます なるほど。「その時の自分の限界まで吐いたあと、息を止める」 のですね。以前、30回ワンセットって記載されていたから それをするようにしたら気を失う機会が増加中 ってところです いろいろなスタイルの呼吸をしてみようと思います ありがとうございました -- dada (2009-11-10 06 26 17) 強く吐いて止める呼吸で、意識が飛ぶことも重要だけど、 変性意識状態をさらに推し進めることのほうが、暗示浸透の意味 では、さらに必要だと思う。 意識が飛ぶこと自体が目的じゃなくて、意識がものすごく変容する状態に することが目的なんで。だから、最初は意識が飛んだことが嬉しかったけど、 今では、自力でのトランスを深めるようにシフトしてます。 -- 名無しさん (2009-11-10 13 41 33) 1個上の名無しさん 開眼です ありがとうございます。 岩波先生には、もう少しだね って言われたんですが、 そういうことだったんですね 呼吸の奥深さを感じています。がんばりましょう! -- dada (2009-11-11 05 58 57) 自力でのトランスを深めるにはどういう方向でがんばればいいのでしょうか。 意識が飛ぶ・飛ばないにあまり重点を置かず、とにかく呼吸をやる、なるべく限界を超えて強い呼吸を続ける、という感じで よいですか? -- 名無しさん (2009-11-11 10 40 32) やっぱり知恵や欲深な気持でやってると成果は出ないなぁ。 意識が飛んでも飛ばなくても、ただ必死でやるだけという気持。 そして、おっしゃるとおり限界を超えたところで呼吸をし、止め続け、 それこそ全身全霊一気に力を解放するって感じでやってます。 あとは脳の条件付けの積み重ねで、すごいとしか言いようがない状態まで 深まりました。 -- 3個上 (2009-11-11 14 12 38) 上記の方、回答してくださりありがとうございます! 気持ちをこめて、一心不乱に呼吸に取り組みたいと思いました。 すごいとしか言いようがない状態に結果としてなれるまで、 欲を捨ててただ呼吸を頑張ります! -- 名無しさん (2009-11-11 15 26 38) 頭で理解して、実際に実行したとき、思い描いていた結果にならないことがある。 努力が足りない、真面目に取り組んでいないわけじゃなく。 必死で無我夢中にやっても効果が感じられないから、ここに書き込んだりする。 辛い苦しいというのは主観的なもので、客観的に見たとき、重い軽いという症状の度合いが 測れる。 だから半年で良くなる人もいれば、変わらない人もいる。 言いたいことはわかるけど、あまり考えを押し付けないほうがいいと思う。 ここには症状の軽い人から重い人まで見てるから。 -- 名無しさん (2009-11-12 11 01 06) 弱い呼吸についてですが、ベットに仰向けにならずに 椅子に座った状態でやっても効果はありますか。 -- 名無しさん (2009-11-12 19 40 03) それでも効果ありますよ。寝てやるタイプの呼吸は、最初先生からもらう呼吸CDだけだと思います。 -- コキュラー (2009-11-12 20 00 08) 仕事やバイトしている方に質問です。 平日に予約を入れている時、会社側にどういう理由で有給、もしくは休みを貰っていますか? 来月から仕事するので、どうやって休みを貰おうか考えています。 -- BEAT (2009-11-14 10 07 31) 私用・通院とかではどうでしょうか?割り切るといいですよ。 -- 名無しさん (2009-11-14 16 51 01) こんばんわ しょっぱなから早退はいいずらいですよね。 夜にいれるようにしたらいかがですか? 自分は直行直帰ができる仕事なので自由にしていますが それができないと厳しいですよね で、3ヶ月に1回くらい有給使えるなら使えばいいじゃないですか。 呼吸やっていますか?(自分に問いかけです) 来月先生の予約を入れているので 気合いれないと。 なかなか毎日決まった時間できないので、亀ですがゆっくり進みたいです -- dada (2009-11-14 18 25 12) まだ、会社に勤めていないということで 会社帰りに予約を入れるのも不安かと。 休みの日に予約を入れたらどうですか? それか金曜とか次の日が休みの前日の夜遅めの時間帯にするなど。 半年は有給つかないし、つくところもあるけど、 勤め始めてすぐは、あまり休まないほうがいいかもしれませんね。 -- 名無しさん (2009-11-16 10 01 53) 通っている者です。 緊張しやすくて悩んでいるのですが、 強い呼吸をやると余計に緊張を拾ってしまい悩んでいます。 これはしょうがないのでしょうか? アドバイスお願いします。 -- 名無しさん (2009-11-16 22 43 27) 一つ上の方、緊張を拾うというのは雑念みたいなものですか? -- 巣釜 (2009-11-17 02 17 26) それとも緊張=体に力が入るってこと? 強い呼吸やり続けると、体に力が入って、固まっていくものだけど。 -- 名無しさん (2009-11-17 14 27 37) アドバイスになるかどうか分かりませんが 強い呼吸をする時に緊張が起きても、何が起きても それでも呼吸をすると割り切ってしまうと大分楽になりますね。 -- 巣釜 (2009-11-17 20 01 26) 言葉足らずすみません。 いえ、雑念とは違いますね。 言葉にすると、震えたような緊張状態ですかね。 例えば、夜強い呼吸をして寝て、朝起きた時に いつもより神経が過敏な感じがして、実際に、 普段よりも緊張状態で、人と話す時もままならない感じです。 呼吸は、ゆっくりな呼吸より強い呼吸の方が、雑念も入りません し、集中してできるので、やってる時はリラックスもできいいのですが、 一晩寝て朝起きると、神経が過敏な状態になってしまうのです。 やっぱり割り切るしかないんですかね・・・。 一人で呼吸をやっても、先生に導いてもらう時のようになれず、 焦っていろいろ考えてしまうせいもありますかね。 自分なりに呼吸をやるだけと思って日々やってるのですが。 -- 名無しさん (2009-11-16 22 43 27) (2009-11-17 22 51 07) 神経が過敏になるのは治したい気持ちがそれだけ焦りがあるんですね。 僕も分かります。実際家でやるといろいろ考えてしまうのもあるし。 自分の場合はただ、呼吸をやる時に恐怖が来てもいいと割り切ってます。 詳しい事は先生に聞いてみてはいかがでしょう? -- 巣釜 (2009-11-17 23 27 11) 先生に質問するのはいいと思います。ただ疑問が生じる度に、一々電話するのはやめたほうがいいと思います。 直接会った際に聴けばいいことです。 -- 名無しさん (2009-11-18 00 51 30) 今日、夜TVを見ていて、ハリウッドで活躍している日本人の映像ディレクター(?)の人が、 その成功までの過程の道で、「流体力学の知識を得る必要があったので、20代後半の3年間はプライベートの全てを、苦手だった物理の勉強に注ぎました。」 と語っていました。 雑用しかさせてもらえなかったアメリカの職場時代から、今の大活躍の途中に、「全てのことをなげうってがむしゃらに一つのことに集中した期間」があったことを知り、 とても勇気づけられました。 今、趣味や友人とのつきあいをかなり我慢し、かなりの節約しながら追加用のプログラム代を貯めている生活ですが、 この「何かひとつのことを優先した日々(私の場合呼吸です)」が、きっと報われる日が来るって思うことができました! みなさん、本当に大変な日々だと思いますが、がむしゃらな努力はきっと報われると思います!頑張りましょう! -- まろん (2009-11-18 20 08 53) 実際に苦手な事でも目標のためなら 可能なんですね。ものすごく感動しました。 今は呼吸に取り組んでいますが、趣味を極力抑えて がむしゃらにやっていこうとおもいます。 -- 巣釜 (2009-11-18 20 33 36) おはようございます。 ようはどれほどそうなりたいか、ってことですよね。 自分も励もう! 毎日30分(短いですが・・・)呼吸しています。 どうしても朝しか時間がとれなくて(これがどれほどそうなりたいか、に結びつく部分だぁ 明日から1時間とろう) 連続1時間と、30分+30分 では効果がやっぱり違いますか? 連続のほうがいいですよね たぶん 会社にいくまで駅から徒歩時間に歩きながら、会社についてトイレ個室で30分してます。 なかなか環境のよいトイレなのでリラックス! また、朝早出社しているので誰も来ていない状態だから問題なし(まあ、来ていてもいいんだが) 俺は弱くなく強くない程度の呼吸を30回~50回していきとめて を繰り返すタイプ(強い呼吸だとさすがに個室でしていると変なので) 身体全体で弱い花火がぱんぱんってはじけた感じになるときと 意識が飛んでしまうときとそのときの邪念でケースバイケース 30分なのでそれを2~3回繰り返して終了 たまにそのまま気持ちよくて寝ちゃうこともあるが 誰かが出社してトイレに入るドアの音で起きる ^^ (長文ですいませんでした) -- dada (2009-11-19 05 53 07) 今まで催眠療法や何とか心理療法といったものに通い続けましたが、 呼吸法から先生の驚異的な技術、キャラ、効果まで次元が違いますね! 今までは何だったんだろうと思います……(過ぎたことはしょうがないと割り切りましたが) 本物ってやっぱりあるんですね! とはいえ、私もこれだけすごい技術を提供して下さる先生に応えるために、 私自身でできること(とくに呼吸法ですね)はどんどんやっていきたいです。 呼吸をたくさんやっていった時、それを察した先生の嬉しそうな顔が好きなので。 -- 名無しさん (2009-11-19 15 10 56) みなさんの呼吸法のやり方を読んで、とても参考になりました。 一人だとどうしてもわからないことが多かったので、参考になっています。 コツをご教授して下さった方ありがとうございました。 -- 大学生 (2009-11-19 17 15 10) アドバイスして頂きありがとうございました。 -- BEAT (2009-11-19 21 12 35) 大学生さん お一人で受けるよりも、何人かと一緒で受けた方が、プログラムの効率が はるかに良かったです。 最初私も一人でしたが、他の方の言うように多人数で受けた方がコツも掴みやすかったです。 -- bird (2009-11-20 16 15 06) そうですね。こういう掲示板もそうですが、実際うまい人、進んでる人とやるといいと僕も思います。 文章じゃ本当の意味じゃわからないところもあるでしょうから。 一人だとどうしても自分の進展度合いがわからないです。 今度の予約が小グループの回に参加する予定です。 ずっと一人でやることは一般向けのプログラムでは予約混雑で 不可能になってきたようですし、ちょうどいいかなと思っています。 やっぱりコツは体得しないとわからないところが多そうですよね。 頭でっかちでわかった気になっても、実際やるとわからないことだらけです。 そういう意味でも今度の回は楽しみです。 プログラムがかなり進展している人も今度来るみたいですから、コツを盗みたいと思います。 -- 大学生 (2009-11-20 18 23 31) う~ん、集団は緊張するし、でも楽しくもあるし、怖くもあるし、複雑だぁ!! でも頑張るしかないから頑張る・・・! -- 名無しさん (2009-11-20 18 36 16) こないだ、寝てるときに、無意識に強い呼吸を吐いていたみたいで、 旦那さんに「今すごい息荒かったけど、どうしたの??」と言われました(笑) 寝ながらも強い呼吸をしている私・・・(笑) -- 名無しさん (2009-11-20 18 38 05) 1ヶ月ほどひどい風邪をひいて呼吸法もできず、 2ヶ月に一度の先生との予約もキャンセルせざるを得ず、 症状も悪くなるばかりで落ち込んでいました。 しかし、数ヶ月ほど見ていなかったこちらの掲示板を見て みなさんの気がを感じとったのか 呼吸法をしてすぐに意識を失って倒れました(笑 あれから毎日、120回吐く呼吸を10回はするようにしています。 じょじょに深く入れるようになり ここの掲示板には本当に感謝しています。 皆目指している目標は同じですよね。 悔いない人生を生き抜くためにも、 とにかく今、がんばりましょうね。 -- まる (2009-11-20 23 29 55) 僕も気づいたら、割合強い呼吸している自分がいました(笑) 我ながらアッパレだと思った。 習慣化するとなかなかやめられない -- 名無しさん (2009-11-21 00 34 34) おはようございます まるさん 120回吐くのは強くですか? 自分もがんばろうっと 呼吸はたしかにくせになりますよ。何かのたびにふーって呼吸している自分がいるもの。 なんでも習慣化(いわゆるくせ)って大事ですよ 今年最後は12月に先生に会える それに向けてがんばります。 最近呼吸に目覚めたのを先生はめざとく察知したのか、こちらが希望しなくても小集団と個人をくりかえしいれてくれている うれしいかぎりです -- dada (2009-11-24 05 25 16) むかつく どうして怒るしかできない家族がいるんだろう 怒るだけ テレビみて笑うことがすき 他人よりおれが大事 はーーーー こんな家族にいる自分がいやだ 助けて欲しい 気にするなって思うよ 皆様は でもでも毎日同じ空間にいたら気にしないのは無理 呼吸するのがくせになる おれには先があるのだろうか はーーー でもでも家族は捨てられない -- 名無しさん (2009-11-24 20 20 40) 先生に変性意識に入れていただくたびに、 毎回感じが違ってびっくりしています。 この間は、脳内で水爆が起こった感じでした・・・ 先生って魔術師みたい。 先生は本当にお忙しい人だし、先生に会えるときは本当に 貴重だと感じました。 いつまでも相手にしていただけるとも限らないし・・・ 本当に気合をいれて一回一回を大切にしていかないと。 そして日々呼吸をひたすら重ねていかないと。 自分にカツを入れます! 治せるかどうかは自分自身にかかってる。 -- 名無しさん (2009-11-25 14 34 54) dada さん >まるさん 120回吐くのは強くですか? はい、強い呼吸です。 最近は、150回を10回にしています。 先生のところに通いはじめて半年。 早くよくなりたいので、とにかくがんばります。 ホント習慣化してしまえばこっちのものですよね。 先生に「がんばったな」と言わせてみたい(笑 -- まる (2009-11-26 19 53 41) まるさん かっこいいです 自分もそうなれるようがんばります ところで >じょじょに深く入れるようになり とはどんな感覚なんでしょう きっと言葉にするのが難しいのだとはわかっていますが 可能な範囲で教えてください -- dada (2009-11-26 19 57 27) 先生のことをとても信頼しているし、大好きなんだけど、 だからこそ、なんだか電話するのは緊張するし、冷たい発言をされたらすごく傷ついてしまう。 先生は優しい。でもめちゃくちゃさっぱりしていて、そっけなく感じることもある。 でも先生に治った自分をいつか見てもらいたいし、せっかく先生にご指導いただけるという貴重な経験を得ている私、がんばろうと思う。 自分で深く入れる日もあれば、体が固くて全然入れない日もある。 でも日々あきらめないで負けないでがんばろう! 先生私がんばります。 -- 名無しさん (2009-11-27 20 49 16) 結構気分にムラがおありのようですよ。 それを無理矢理相手に合わせないのが先生流(笑) 別段、悪意はおありでないようです。 (他日、連絡すると子供のように無邪気になっていたり するし) 気にしない事ですね(笑) -- 名無しさん (2009-11-28 22 40 09) >どんな感覚なんでしょう? dadaさんが言われていることの 返答になるか分かりませんが、 dadaさんは、ご自分では まだ変性意識に入ったことはないですか? 私がじょじょにという表現をしたのは 先生に入れてもらった時の変性意識が100としたら 呼吸を自分で追い込んでやる度に 80、90、100のレベルまでいけるということです。 先生は、もっとやれば今の千倍は深く入れると言ってました。 変性意識の状態を言葉にするとすごくむずかしいのですが 意識がふっと飛ぶ感じ。 変性意識に入る前後の記憶(多分時間にすると数秒)が 断絶される感じです。 例えば、次は5回目の呼吸だから おぼえておこうと思ってても 変性意識に入ると、その5回目という記憶が飛んでしまって 一瞬自分の思考が停止したようになる感じです。 私より深く入っているベテランの方は もっとすごい感覚をつかんでいるのかもしれません。 dadaさんが疑問に思われていることの 返答になっているかわかりませんが、 参考になれば幸いです。 -- まる (2009-11-29 00 14 17) 最近強い呼吸がかなり楽に吐けるようになってきて、つい先日先生にまた深い変性意識に入れていただいて 以来、自分で入る変性意識もレベルアップした感じがあったのに。 ここ3~4日ほど、また全然初期のレベルに戻ってしまったみたいに、 強い呼吸がうまく吐けないし、すぐ意気消沈しちゃうし、変性意識もごく浅いものにしか入れない。 でもこういうこともある、と割り切って、それでもがむしゃらに日々呼吸を繰り返していると、またもとのレベル(今まで積み重ねてきた呼吸のレベル)に もどれますか? うまく入れる、入れないにかかわらず、もう目的を捨てて、明日も呼吸に取り組みたいと思います。 苦しくてうまく吐けなくても、「とにかく呼吸する」の精神を忘れずに頑張ります。 -- 名無しさん (2009-11-29 00 33 41) おはようございます。まるさんありがとうございました。 自分の呼吸で意識がなくなる、ちいさな花火がはじけている感じ 全身びりびりしていて不思議な感覚 など、体感していますがそれは変性意識とはちょっと違う気がしています。 まだこの先があるんだろうなぁと。宇宙旅行とか 死んでもいい とか 成功(?)している方々がおっしゃっている感じと自分の感じは違うって思っていて。 それで質問しました。 2日間できていません。。。呼吸(土日はどうしても難しい))) 明日からまた挑戦です -- dada (2009-11-29 07 00 57) 最近ちょっと呼吸量が減っていたので、 今日思い切ってお昼前から夕方までずっと呼吸していました! 合計5時間くらい。 そしたら調子がまただんだん取り戻せてきました。 強い呼吸って、自分的にがんばれたときはテンションあがりますよね↑ やってやるぞって気持ちで、がんばっていきたいと思います! 今夜はもう少し強い呼吸やるぞ! -- まろん (2009-11-29 20 52 21) >dadaさん 多分dadaさんが感じている感覚も変性意識のような気がします。 それをどんどん深められると思うので、呼吸、がんばりましょうね☆ >まろんさん すごいがんばりですね。 休みの日くらい、仕事の疲れをとろうと思って 2時間くらい呼吸して満足してた自分に カツを入れてもらった気がします。 私も負けてられないと思いました(笑) ありがとうございます! ありがとうございました! -- まる (2009-11-29 22 22 07) 強い変性意識状態って、脳内麻薬が全身を包み込んで、 動きたくない、浸っていたい! 気持ちいい状態ですね(自分の場合) 時々、ぴたっと呼吸がはまった時(たぶんバカになりきれた時) そうなったりします。 先生の誘導の時が一番すごいですが、最近先生はより技術手法を進化させたそうで、 更に深まりました。昔と比べてもどんどん技術手法が進化しているそうだから、研究熱心というか、ただただ すごい先生です。ベースとして呼吸法は大事なのは変わらないそうですが、 体が堅い人でも入りやすくなっているみたいですね。 変性意識状態は人それぞれ感じ方があるみたいだけど、深い状態の時は 脳内麻薬が出まくっていると思います。 -- 名無しさん (2009-11-29 23 23 06) さっき文字通り狂ったように呼吸しまくってみました。 すると、変性意識から浮上する瞬間、暗示の一文がすっごく大きく聞こえて、しかもそれが手裏剣のように すごい勢いで脳に刺さってくる感じを覚えてびっくりしました。 先生が「暗示が浸透するのは大気圏に突入する角度より難しい(とかそんな感じ)」の文章をホームページに載せられていた覚えがあるけど、 まさにそんな感じで、その一文のみが、大気圏(?)を突き破って脳にささった感じがしました! ほんとに狂って呼吸したときの効果を思い知りました!! -- まろん (2009-11-30 16 24 10) おめでとうございます! 自分も暗示が浸透することがもろに自分でわかる時を経験した時は、「やっぱりあるんだ!」と 思った。 頭で聴いているんじゃなくて、暗示が勝手に脳に飛び込んでくる感じでした。 狂ってやる! バカになってやる! 見返りを求めない! 一々状況チェックしない! がむしゃらにやり抜く! それがポイントだったです。 すごく単純なことなんですよね。 だらだら長時間やるより、その一瞬一瞬にすべてをかける気持でやるとよかったです。 その気持で長くやることができた時の見返りはものすごく大きかったです。 狂ってやることの意義と成果を体得できたら、仕事や勉強にも適用できるし、 適用しなくちゃもったいないとの思いに至りました。 だから、周囲の状況なんか関係なしに目標を設定して、全力で恥をかいてもいいから 突き進もうと決意してる! これも暗示浸透のおかげかな。 -- 玉造筋太郎 (2009-11-30 18 13 39) みなさん頑張っているんですね! 最近色々とものぐさになっていて、ここの掲示板にくるのも気がひけていて・・・と なかなか最悪な状態だったんですが、やはりここはいい刺激になります。 私も通って2年半、 最初のころよりマシになっているものの、やっぱり呼吸の量が足りないせいか すごく良くなる、という感覚にはたどり着けていません。 正直自分でも呼吸の量が足りないと思っている・・・ でもできない、やらない、なんて。 甘えてばっかりで自分が情けなくなりました。 時間がないとはいっても、なんとかさいてやろうと思えば今より全然できるはず!! いいわけばかりせずに、これを機に頑張ってみようと思います。 独り言で失礼しました! -- みー (2009-11-30 22 27 57) 僕も甘えと惰性は良くないと思いました。 考えるよりも前に行動ですね。 良くなっている人はみんなそれができていると思います。 考えるから動きがストップするし、悩みにどっぷりつかる。 だらだら惰性で生きるよりも、充実して生きたい! -- 名無しさん (2009-12-01 00 36 51) 必死で知恵を振り絞って、悩み対策しようとしてもムダだと気づきました。 必死で自分を守るために知恵をつかって生きてきた結果が、今の惨状です。 (でも、通い始めてから確実に楽になっています) 症状が悪化する時は、決まって知恵をつかって悩み対策をしていた時です。 それから得たものは、一層の悩み強化だけでした。 同じことのコピーの連続で今まで来てしまいました。 自分の思考回路が自分を追いつめることしかしていなかったことに気づいてから、 少しは目覚めたと思います。 もう悪循環は嫌です! 繰り返したくない! 自分を徹底して変革しないとダメですね! -- 名無しさん (2009-12-01 16 25 06) 1年以上通っていますが、いまだに自分で意識を 飛ばすことができません。 最近、そのことがつらいです。 毎日、1時間くらいはしているのですが…。 足りないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-01 20 28 15) その12へ
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HP装備一例 BBSにて、以前精錬実装前にHP素で2700あったと書きましたが、 過去のSSを漁ってみたところ、2か所精錬してる状態でHP3000ある装備しか見つからず、 本当に私自身が精錬なしでHP2700いっていたか確認できませんでした。すいません。 参考までに、その時の装備を載せておきます。 頭と目装備が精錬してありますが、精錬によって稼いであるステ合計が113なのでブリュン1つ分程度です。 なので精錬がなくてもブリュンで代用が利くかと思います。ブリュンで代用した場合の装備ものせます。 頭:氷のジュエルコロネット(精錬済) ②VIT3×2 STR+17,DEX+14,AGI+17,VIT+5,INT+5,LUC+18,HP+100 目:血染めの包帯(精錬済) ④*1 VIT3×4 HP4×1 DEX+12,AGI+12,VIT+17,LUC+18,HP+60 口:噂のベール ⑤*2 DEX3×5、HP4×2 手:大地のメタルガントレット ② LUC3×2 素でHP+60あり 腕:アサシンズスリーブ ① LUC3×1 胴:青銅のメタルブレスト ①*1 LUC3×1、HP4×1 背:魔の翼 *3 HP4×3 脚:祝福のスケイルレギング ④ LUC3×4 素でHP+34あり 足:大地のメタルサバトン *2 HP4×2 アクセ:真銀の要塞2×3 防御力40 VIT+5 防御スキル+5% HP+200 ブリュン STR,LUC+15、DEX,VIT,AGI+25 武器:スィラーフワンド *2 HP4×2 素でHP+400あり 盾:ノーマル頑丈タワーシールド *4 HP4×4 以上の装備の場合ステとHPが以下のようになります。 STR 5+34=39 DEX 22+70=92 AGI 50+60=110 VIT 61+89=150 INT 60 LUC 72+78=150 HP 1464 補正:1764 合計:3228 装備防御:カンスト(700×1.2=840) また、精錬してある頭・目装備を非精錬品と入れ替え、アクセの真銀2を1つブリュンにした場合が以下の通りです。 頭:ジュエルコロネット→白金チェインコイフ④*1 VIT3×4 HP4×1 目:血染めの包帯 →包帯④*2 LUC3×4、HP4×2 STR 5+42=47 DEX 22+69=91 AGI 50+46=96 VIT 61+92=150 INT 60 LUC 72+79=150 HP 1450 補正:1374 合計:2824 装備防御:カンスト ブリーシングがあれば・・・HP3124行きます。 以上のように、精錬がなくとも工夫次第でHP2700は達成できます。 なお、上記の装備品ですが、ほとんどカンスト以下で買えてしまいます。 高かったのは大地M足が2Mくらいでした。ですが最近メタル装備は需要が下がり、かなり安く手に入れれると思います。 また、装備防御は700を軽く超えていますので、たとえば手を穴の多い天空エルブンなどに変えてもOK。 応用はいくらでもできます。 上記はほんの例です。 質問等あったらいつでもどうぞ^^
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最近のお勧め記事 ★ ロシア航空機の墜落事故(イラン原子炉との関わり?) 「BLOGOS(2011.6.24)」より ・乗客中にイランのブシェール原子炉の設計に携わったロシア人専門家が5名含まれていたことが明らかとなりました。 ・記事はこの事故が何らかの陰謀に関係しているのかの公式調査は命じられていないとしながらも、過去イランの核技術者が飛行機事故を含む多くの事件で殺害されているとコメントして、態々その可能性に言及しています。 182 .